到點(diǎn)下班,關(guān)機(jī)就走的UI崗位~!
崗位職責(zé)
負(fù)責(zé)公司PC端、移動端(含APP)產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn)、用戶界面、交互設(shè)計;
負(fù)責(zé)PC端,移動端活動專題設(shè)計;
負(fù)責(zé)公司品牌形象設(shè)計;
整理并制作產(chǎn)品的設(shè)計、交互規(guī)范;
不斷的進(jìn)行用戶體驗(yàn)研究和分析,改善產(chǎn)品的易用性,提升產(chǎn)品體驗(yàn);
任職要求
??埔陨蠈W(xué)歷,三年以上同崗位工作經(jīng)驗(yàn)
對UE(用戶體驗(yàn))方面的理論有較深的了解和成熟的認(rèn)識,并且具有實(shí)際應(yīng)用經(jīng)驗(yàn);
具備一定的創(chuàng)新能力,邏輯分析能力,善于分解任務(wù),關(guān)注產(chǎn)品細(xì)節(jié),及時調(diào)整和優(yōu)化設(shè)計方案;
能和產(chǎn)品一起分析挖掘用戶需求,并將核心需求通過設(shè)計良好的呈現(xiàn)出來;
熟練運(yùn)用設(shè)計相關(guān)的各種應(yīng)用軟件,和設(shè)計表現(xiàn)方法,以及較高的審美能力;
具有良好的溝通能力,團(tuán)隊(duì)意識和能力,以及求精的工匠精神。
職位描述
公司介紹
游民星空成立于2003年,最初是一家以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹攸c(diǎn)的綜合游戲網(wǎng)站。直至2007年,游民星空的內(nèi)容重心開始向單機(jī)游戲轉(zhuǎn)移,當(dāng)時以共享資源為主,逐步建立相關(guān)的內(nèi)容結(jié)構(gòu)系統(tǒng),訪問量已有明顯增長趨勢。 2008年10月,游民星空迎來了一次重大變革。游民星空全面改版,并正式轉(zhuǎn)型為一家專注于單機(jī)游戲的游戲媒體,同時開始向單機(jī)游戲資訊擴(kuò)展。至08年底,網(wǎng)站訪問量已是07年初的6倍。在隨后的時間中游民星空管理組不斷的進(jìn)行自我完善,訪問量仍保持穩(wěn)定增長。
